Niestety, jak pamiętamy Brutal Legend miał dość dobre recenzje, ale nie pomogło to grze odnieść finansowego sukcesu. Schafer wierzy, że studia mają znacznie większą szansę na uczenie się na błędach wtedy, kiedy robią mniejsze, mniej kosztowne projekty.
Szef Double Fine, Tim Schafer bardzo boleje nad tym, że trudno zdobyć obecnie finansowanie na duże projekty, jeśli chce się wprowadzić nowe IP. Powód jest prosty - wydawcy nie chcą inwestować w nowe, niesprawdzone marki.