Stworzenie kompletnego symulatora Batmana to cel, jaki stawiają przed sobą przedstawiciele Rocksteady Studios. Aby go zrealizować, muszą zostać spełnione trzy warunki.
Stworzenie kompletnego symulatora Batmana to cel, jaki stawiają przed sobą przedstawiciele Rocksteady Studios. Aby go zrealizować, muszą zostać spełnione trzy warunki.
- Chcemy stworzyć bardzo kinową opowieść. Oczywiście Asylum dało temu początek, ale intymna zabawa Batmana z Jokerem w kotka i myszkę naprawdę wymagała, by akcja toczyła się w ciasnym środowisku Asylum. Później akcję przenieśliśmy do otwartego świata, by dać poczuć graczom innych możliwości Batmana - korzystania z grappling guna i umiejętności szybowania - mówi Guy Perkins, menedżer ds. marketingu w Rocksteady Studios.
- Wprowadzenie tych rzeczy i danie im odpowiedniego wsparcia wymagało od nas stworzenia większego świata. Kolejną wielką rzeczą, jaką chcieliśmy wdrożyć, a której brak zawsze wydawał nam się odczuwalny, był batmobil. Ten element nie sprawdziłby się w Arkham Asylum i Arkham City. Zbudowanie otwartego świata wokół tej koncepcji było kluczowe - zaznacza.
- Jeśli ludzie ukończą grę z przekonaniem, że jest to kompletny symulator Batmana, to nasza praca dobiegnie końca. Daliśmy Gotham City, daliśmy Batmana z wszystkimi jego umiejętnościami i daliśmy batmobil. Te trzy elementy w połączeniu stworzą według mnie świetną grę - dodaje.
Gracze będą mogli się o tym przekonać na początku czerwca.