Batman: Arkham Knight - stworzenie odpowiedniego świata kluczowe dla wprowadzenia batmobilu

Patryk Purczyński
2014/10/03 14:15

Stworzenie kompletnego symulatora Batmana to cel, jaki stawiają przed sobą przedstawiciele Rocksteady Studios. Aby go zrealizować, muszą zostać spełnione trzy warunki.

Batman: Arkham Knight - stworzenie odpowiedniego świata kluczowe dla wprowadzenia batmobilu

Seria Batman: Arkham ewoluuje, a kolejnym krokiem jest wprowadzenie batmobilu. Doprowadzenie gry do takiego stanu, by możliwość korzystania ze słynnego pojazdu Mrocznego Rycerza było jednak długim procesem zapoczątkowanym już w pierwszej odsłonie.

- Chcemy stworzyć bardzo kinową opowieść. Oczywiście Asylum dało temu początek, ale intymna zabawa Batmana z Jokerem w kotka i myszkę naprawdę wymagała, by akcja toczyła się w ciasnym środowisku Asylum. Później akcję przenieśliśmy do otwartego świata, by dać poczuć graczom innych możliwości Batmana - korzystania z grappling guna i umiejętności szybowania - mówi Guy Perkins, menedżer ds. marketingu w Rocksteady Studios.

- Wprowadzenie tych rzeczy i danie im odpowiedniego wsparcia wymagało od nas stworzenia większego świata. Kolejną wielką rzeczą, jaką chcieliśmy wdrożyć, a której brak zawsze wydawał nam się odczuwalny, był batmobil. Ten element nie sprawdziłby się w Arkham Asylum i Arkham City. Zbudowanie otwartego świata wokół tej koncepcji było kluczowe - zaznacza.

GramTV przedstawia:

- Jeśli ludzie ukończą grę z przekonaniem, że jest to kompletny symulator Batmana, to nasza praca dobiegnie końca. Daliśmy Gotham City, daliśmy Batmana z wszystkimi jego umiejętnościami i daliśmy batmobil. Te trzy elementy w połączeniu stworzą według mnie świetną grę - dodaje.

Gracze będą mogli się o tym przekonać na początku czerwca.

Komentarze
12
Usunięty
Usunięty
03/10/2014 21:34

[M - AK]

Usunięty
Usunięty
03/10/2014 21:34

[M - AK]

Usunięty
Usunięty
03/10/2014 21:08

Ostrzeżenie za słownictwo.




Trwa Wczytywanie