Jak podaje serwis Eurogamer, dyrektor generalny Ascendant Studios – Bret Robbins – poinformował na swoim profilu na Twitterze/X, iż firma zdecydowała się zwolnić około 45% pracowników w zaledwie niecały miesiąc po premierze gry Immortals of Aveum. Według szacunków studio miało zatrudniać od 80 do 100 osób.
Immortals of Aveum – masowe zwolnienia w Ascendant Studios
Jesteśmy załamani, rozstając się z przyjaciółmi i współpracownikami z Ascendant Studios – to około 45% naszego zespołu. To boleśnie trudna, aczkolwiek konieczna decyzja; musimy wprowadzić tę zmianę teraz, gdy Immortals of Aveum zostało wydane. Wspieramy osoby poszkodowane w każdy możliwy sposób, włączając w to kompleksowe pakiety odpraw oraz pomoc w znalezieniu nowej pracy, oferując też wsparcie dla tych, którzy z nami zostają.
(...) Jestem niezmiernie dumny z tego, co udało się osiągnąć naszemu zespołowi programistów przy Immortals of Aveum. Razem stworzyliśmy nowe studio AAA, nowe IP oparte na nowej technologii, w czasach, gdy w branży jest to niezwykle rzadkie. Włożyliśmy w Immortals całą swoją pasję, z sercami na wierzchu. Studio nadal będzie działać i wpierać rozwój gry i własności intelektualnej Immortals poprzez przyszłe aktualizacje oraz atrakcje.