Nawet wydając oszczędności życia można nie uzyskać rzadkiego przedmiotu w Diablo Immortal.
Darmowa wersja Diablo przeznaczona na urządzenia mobilne od dnia premiery wzbudzała wiele kontrowersji związanych z mikropłatnościami. Szybko okazało się, że po uzyskaniu pewnego poziomu gracze dochodzą do „ściany”, która wymaga od nich długiego i żmudnego farmienia przedmiotów, przechodząc w kółko te same szczeliny, lub sięgnięcia do portfela i kupna waluty w grze za prawdziwe pieniądze. Jeden z graczy wyliczył, że wymaksowanie jednej postaci to wydatek około 110 tysięcy dolarów. Z tego powodu Diablo Immortal zostało zalane w serwisie Metacritic najniższymi ocenami i masą nieprzychylnych komentarzy.Jeden ze streamerów na Twitchu postanowił sprawdzić, czy przeznaczenie 10 tysięcy dolarów nowozelandzkich przyniesie jakikolwiek skutek i pozwoli mu zdobyć legendarny przedmiot. Film z reakcją gracza podbił sieć.
Kilka dni temu Quin69 streamował swoją rozgrywkę z Diablo Immortal na Twitchu. Podczas transmisji regularnie wydawał 25 dolarów na opłaty wstępne w Elder Rift, aby zdobyć upragniony pięciogwiazdkowy legendarny klejnot. Przedmiot jest niezwykle trudny do zdobycia w grze, dlatego streamer zdecydował się pomóc swojemu szczęściu i skorzystać z mikropłatności. Gdy licznik wydanych pieniędzy sięgnął 10 tysięcy dolarów nowozelandzkich, a klejnotu nadal nie udało mu się zdobyć, zaczął krzyczeć i skakać po swoim pokoju.„Zgadza się, wydałem 10 tysięcy dolarów i nic nie dostałem! To jest świetna gra!” – stwierdził podczas swojej transmisji
Quin69 nie kontynuował dalszej transmisji i po chwili zakończył swoją niezwykle drogą zabawę w grze. Na sam koniec sarkastycznie odniósł się do wydanych pieniędzy: „Blizzard powinien być dumny. Kto i tak potrzebuje 10 000 dolarów? Co bym za to kupił, samochód? Opłacił całą edukację mojego dziecka do 18 roku życia? Miejcie moje pieniądze Blizzard, weźcie je sobie!”.
GramTV przedstawia:
Przypomnijmy, że Diablo Immortal zadebiutowało 2 czerwca na urządzeniach mobilnych z systemem Android oraz iOS, a także na komputerach osobistych. Produkcja na PC dostępna jest na platformie Battle.net w wersji beta.
Ucieszył się że wydał 30K$ ja bym się wkurzył jakbym miał wydawać hajs na coś co bym chciał zdobyć i nie zdobyłem, ale nigdy bym tak nie zrobił a nawet jakbym miał pieniądze tyle co on, no i tutaj ktoś ładnie napisał przez takich ludzi blizzard dalej żyje w wydaje crapy typu gry na telefon w 2022
MisticGohan_MODED
Gramowicz
12/06/2022 02:25
Porównanie tego systemu do kasyna dosyć trafne - bo na końcu kasyno i tak zawsze wygrywa.
turmalin
Gramowicz
12/06/2022 01:01
Jak ktoś już pisał poniżej - to co zrobił Quin69 jest cenne dla środowiska graczy, dla niego to są drobne, a wszystkim naokoło pokazuje w konkretny sposób w jaki fatalny dla odbiorcy sposób zaprojektowana jest monetyzacja w tym kasynie. Wiecie, jak ludzie idą do kasyna (budynku) z nadzieją, że ograją krupiera nie rozumiejąc, że zasady są tak ustawione, że statystycznie nie mają na to szans.