Głównym powodem dla którego K. Levine nie chce w BioShock Infinite implementować obsługi dla PlayStation Move jest to, iż uważa, że gracze mogliby w pewien sposób czuć się przez to oszukani.
- Nigdy nie chciałem implementować (do BioShock Infinite - przyp. red.) obsługi Move tylko dlatego, że uszczęśliwiłoby to pewną grupę osób lub dlatego, że wydział marketingowy chciałby umieścić to na opakowaniu (...). Jeżeli nie masz nic specjalnego do powiedzenia w kwestii kontrolerów ruchowych, gracze się o tym dowiedzą.Ken Levine, główny projektant serii BioShock w tym także będącego obecnie w produkcji BioShock Infinite, mówi zdecydowane "nie" dla obsługi PlayStation Move w najnowszej części tej serii.