Tydzień z Runes of Magic: Chapter V - Czempion

Patryk Purczyński
2012/07/03 18:10
1
0

Zgodnie z zapowiedziami, dziś omawiamy drugą nową klasę wprowadzoną do Runes of Magic przez najnowszą aktualizację - Chapter V. Zobaczmy, co Czempion ma do zaoferowania na polu bitwy.

Zgodnie z zapowiedziami, dziś omawiamy drugą nową klasę wprowadzoną do Runes of Magic przez najnowszą aktualizację - Chapter V. Zobaczmy, co Czempion ma do zaoferowania na polu bitwy. Tydzień z Runes of Magic: Chapter V - Czempion

Jak już wspominaliśmy wczoraj, Runes of Magic doczekało się jednej nowej rasy - są nią Krasnoludy Cienistej Kuźni. Tylko jej przysługują dwie nowe klasy: Czarnoksiężnik i Czempion. Pierwszy jest specjalistą w walce dystansowej. Dzięki rzucanym czarom, klątwom i posługiwaniu się mocami psychicznymi, potrafi zgładzić przeciwnika ze sporej odległości. Jest także cennym członkiem zespołu, dzięki szerokiemu wachlarzowi umiejętności wspierających kompanów. Czempion stanowi dla tej klasy przeciwwagę. Trudno go pokonać w bezpośredniej konfrontacji, gdyż wyprowadza silne ciosy, korzystając z mrocznej magii, a do tego jest bardzo szybki. W chwilach zagrożenia zamienia się w potężnego robota, który gwarantuje Czempionowi przetrwanie. Odpowiednikiem Fokusu, dostępnego u Czarnoksiężnika, jest w tej klasie Szał. Poniżej prezentujemy bogatą paletę manewrów, które przewidzieli dla niego twórcy gry.

Umiejętności dostępne wyłącznie w klasie głównej

  • Kuźnia - umiejętność zwiększająca poziom Szału oraz siłę ataku fizycznego po skutecznym wyprowadzeniu zwykłego ataku. Dodatkowo daje szansę na to, że następny Runiczny Puls będzie czarem natychmiastowym o silniejszym działaniu. Wymagany poziom: 2
  • Runiczne Przyciągnięcie - interesująca umiejętność o różnorodnym działaniu. Przyciąga cel, zmyla go i przerywa rzucanie czarów, a dodatkowo zmusza przeciwnika do skoncentrowaniu się na postaci gracza, przez co staje się ona członkiem drużyny z największym aggro. Wymagany poziom: 4
  • Młot Wykańczający - umiejętność współgrająca z młotami jedno- i dwuręcznymi. Dzięki niej obrażenia zadawane z tego typu broni są większe. Wymagany poziom: 8
  • Runiczny Puls - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w ręce głównej. Celny atak powoduje ponadto odnowienie Szału. Użycie tej umiejętności w stanie Postaci Tarczy powoduje zwiększenie ilości aggro. Wymagany poziom: 10
  • Nieustraszony Cios - zadaje obrażenia fizyczne i odnawia poziom Szału. Jeśli poziom życia przeciwnika jest niższy niż 30 proc., atak ten staje się jeszcze skuteczniejszy. Wymagany poziom: 14
  • Postać Tarczy - dzięki tej umiejętności zwiększa się celność wyprowadzanych ataków, a 10 proc. siły zamienia się na wytrzymałość. Wymagany poziom: 16
  • Rzemiosło Runiczne - Umocnienie - użycie tej umiejętności jest zasadne w zasadzie tylko w Postaci Tarczy. Wówczas gracz zyskuje lepszą obronę fizyczną. Wymagany poziom: 18
  • Przypływ Energii Runicznej - umiejętność ta przydaje się w kryzysowych sytuacjach, zamieniając Szał na punkty życia. Jeśli gracz przeszedł wcześniej w Postać Tarczy, może liczyć na dodatkowe aggro po skutecznych atakach. Wymagany poziom: 18 Umiejętności dostępne wyłącznie w klasie głównej, Tydzień z Runes of Magic: Chapter V - Czempion

  • Napęd Łańcuchowy - warto z niego korzystać przy atakach Kuźnią - dzięki nim można bowiem sprawić, że następny Runiczny Puls stanie się czarem natychmiastowym i przybierze na sile, powodując większe obrażenia przeciwnika. Wymagany poziom: 20
  • Wzrost Runiczny - ulepsza ekwipunek i czasowo zwiększa siłę ataku fizycznego. W przypadku użycia tej umiejętności w Postaci Tarczy ma także zastosowanie defensywne, zmniejszając otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne. Wymagany poziom: 24
  • Wzburzony Wir - umiejętność przydatna drużynie: wymusza na wszystkich przeciwnikach w okolicy atakowanie postaci gracza, gwarantując jej pozycję lidera, zwiększone aggro, a przy celnym wyprowadzeniu ataku zmniejsza także otrzymane obrażenia fizyczne i magiczne. Niezbędna jest Postać Tarczy. Wymagany poziom: 26
  • Fala Próżni - umiejętność o działaniu masowym: wycisza wrogów znajdujących się wokół postaci gracza. Wymagany poziom: 28
  • Ostatnia Linia Obrony - kolejna umiejętność przydatna w kryzysowej sytuacji. Jeśli postać gracza znajduje się w Postaci Tarczy, a stan jej zdrowia jest niższy niż 30 proc., aktywacja tej umiejętności zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne. Wymagany poziom: 30
  • Puls Więżący - gracz rozstawia pole więżące przeciwników na wskazanym przez niego obszarze. Wrogowie otrzymują obrażenia fizyczne, a ich ruchy są spowolnione. Wymagany poziom: 32
  • Kinetyczne Poparzenie - zadaje obrażenia od rozprzestrzeniającego się ognia i od broni dzierżonej w ręce głównej. Wymagany poziom: 34
  • Obrona Sprzężenia Zwrotnego - jedna z najlepszych umiejętności defensywnych, mająca też walory ofensywne: aktywuje tarczę ochronną, która podnosi obronę fizyczną, a do tego odbija ataki zadając obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w ręce głównej. Niezbędna jest Postać Tarczy. Wymagany poziom: 36
  • Oddalenie - zapewnia odporność na stany Bezbronności, Ogłuszenia, Unieruchomienia i Spowolnienia. Można użyć tej umiejętności nawet w stanie niepozwalającym na stosowanie czarów. Wymagany poziom: 36
  • Przemodelowane Ciało - chroni przed jednym zabójczym ciosem, a do tego odnawia wszystkie punkty życia. Niezbędna jest Postać Tarczy. Wymagany poziom: 38
  • Przeładowanie Runiczne - przydatne zwłaszcza wtedy, gdy gracz musi się mierzyć jednocześnie z większą grupką przeciwników. Pochłania punkty Szału i zadaje obrażenia od broni dzierżonej w ręce głównej wszystkim wrogom w najbliższej odległości. Wymagany poziom: 40

Umiejętności ogólne

  • Ciężkie Uderzenie - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce. Dodatkowo może także wywołać efekt Ciężkiego Ciosu, który zmniejsza siłę ataku fizycznego i obronę fizyczną przeciwnika. Wymagany poziom: 1
  • Porażenie Prądem - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce. Dodatkowo wywołuje stan Porażenia i blokuje czary rzucane przez przeciwnika. Wymagany poziom: 1
  • Biegłość Posługiwania się Młotem - po uzyskaniu tej umiejętności można dołączać młoty do ekwipunku. Wymagany poziom: 4
  • Uderzenie Przypływu Energii - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce, a jeśli przeciwnik jest w stanie Porażenia, atak staje się uderzeniem krytycznym. Oprócz tego dodaje Runę Szarży do ataków gracza. Wymagany poziom: 6
  • Rzemiosło Runiczne - Dywersja - nabycie tej umiejętności zwiększa współczynnik parowania ciosów przeciwnika. Wymagany poziom: 12
  • Rzemiosło Runiczne - Krzepnięcie - zwiększa wytrzymałość. Wymagany poziom: 16
  • Uderzenie Szoku - ogłusza i zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce jednocześnie wszystkim celom, znajdującym się na obszarze w kształcie półkola. Jeśli umiejętność zostanie użyta w Postaci Tarczy, gracz otrzyma dodatkowe aggro. Wymagany poziom: 20

Umiejętności ogólne, Tydzień z Runes of Magic: Chapter V - Czempion

Umiejętności specjalne - Czempion/Mag

  • Zbroja Odwetu - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce większości przeciwników znajdujących się na wskazanym obszarze i zmniejsza ich prędkość wyprowadzenia ataku fizycznego. Wymagany poziom: 15
  • Miażdżąca Ofensywa - zadaje poważne obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce celowi oraz wszystkim wrogom znajdującym się w pobliżu linii biegnącej od postaci gracza do obiektu ataku. Całkowicie redukuje też obrażenia zadawane przez przeciwnika bronią. Wymagany poziom: 20
  • Niekończący się Szał - umiejętność można aktywować tylko po wykonaniu udanego uniku. Zwiększa szał i sprawia, że następy atak będzie krytyczny. Wymagany poziom: 25
  • Kluczowy Ratunek - defensywna umiejętność redukująca obrażenia fizyczne i magiczne. Dodatkowo gracz w trakcie trwania efektu może skorzystać z obrażeń, jakich doznał członek drużyny - w ten sposób skróci się czas odnowienia Runicznego Przyciągnięcia. Wymagany poziom: 30
  • Krwawe Doświadczenie - umiejętność powiązana z Miażdżącą Ofensywą, której skuteczne użycie zwiększa stan zdrowia oraz siłę rażenia Krytycznych Obrażeń Fizycznych. Ma także działanie ogłuszające. Wymagany poziom: 35
  • Zapora Pola Siłowego - warto jej używać, gdy aktywowany jest Puls Więżący - czas jego działania wydłuża się, zużywając więcej punktów. Wymagany poziom: 40
  • Bariera Wysokiej Energii - umiejętność defensywna, dzięki której gracz energią chroni wyznaczony przez siebie cel; zwiększa ona również otrzymane leczenie i obrażenia fizyczne, a po zakończeniu działania zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce i na pewien czas wprowadza wrogów w stan Unieruchomienia. Wymagany poziom: 45
  • Gwałtowny Rozrzut - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce, zwiększając przy tym Współczynnik Parowania i Uniki. Umiejętność ma jeszcze lepsze działanie, gdy atakowana postać znajduje się pod wpływem Miażdżącej Ofensywy - wówczas zadaje obrażenia także innym przeciwnikom, znajdującym się wokół. Wymagany poziom: 50

Umiejętności specjalne - Czempion/Kapłan

  • Rzemiosło Runiczne - Oddanie - minimalnie wydłuża czas trwania Świętej Aury. Wymagany poziom: 15
  • Boska Zemsta - umiejętność defensywna przydatna wyłącznie wówczas, gdy postać gracza jest atakowana: zadaje wówczas obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce i redukuje czas odnowienia Świętej Aury. Niezbędna jest Postać Tarczy. Wymagany poziom: 20
  • Poświęcenie Energii Run - umiejętność przydatna całemu zespołowi: wszystkim jego członkom przywracany jest poziom życia, Fokusu, Szału i Energii. Wymagany poziom: 25
  • Rycina Zbawienia - tą umiejętnością gracz także pracuje na zespół, któremu zapewnia zmniejszenie obrażeń fizycznych i magicznych, a także redukcję aggro wygenerowanego podczas trwania efektu. Wymagany poziom: 30
  • Trakt Amoku - umiejętność związana z Boską Zemstą, po użyciu której następuje zwiększenie wytrzymałości. Wymagany poziom: 35
  • Pulsy Światła - przeciwnikom zadaje obrażenia, a członkom drużyny odnawia poziom życia. Wymagany poziom: 40
  • Samobójcza Ofensywa - używając tę umiejętność gracz stawia wszystko na jedną kartę: osłabia swoją obronę, wzmacniając atak swój i pozostałych członków zespołu, zwiększając obrażenia fizyczne i magiczne. Wymagany poziom: 45
  • Święty Atak - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce i losowo zdejmuje niekorzystne działanie magii lub trucizny z siebie lub innych członków zespołu. Wymagany poziom: 50

GramTV przedstawia:

Umiejętności specjalne - Czempion/Kapłan, Tydzień z Runes of Magic: Chapter V - Czempion

Umiejętności specjalne - Czempion/Łotr

  • Nienawistny Atak - wspomaga Cienisty Atak sprawiając, że umiejętność ta zadaje większe obrażenia, ale bez efektu Krwawienia. Wymagany poziom: 15
  • Puls Cienia - zadaje znaczące obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce. Wymagany poziom: 20
  • Napęd Cienia - w trakcie trwania efektu Napędu Łańcuchowego resetuje czas oczekiwania na odnowienie Pulsu Cienia. Wymagany poziom: 25
  • Wyczekanie - umiejętność defensywna, dzięki której postać gracza otrzymuje mniejsze obrażenia fizyczne, magiczne i obszarowe. Pierwszy atak po zakończeniu efektu jest ponadto silniejszy niż zwykle. Wymagany poziom: 30
  • Wykonanie Wyroku - ulepsza Nieustraszony Cios (dodatkowo zwiększając jego siłę jeśli poziom zdrowia przeciwnika nie sięga 45 proc.) i znacząco skraca czas potrzebny na jego odnowienie. Wymagany poziom: 35
  • Rzemiosło Runiczne - Szybkość - zwiększa poziom celności i skalę obrażeń zadawanych bronią pomocniczą. Wymagany poziom: 40
  • Nadejście Klęski - umiejętność związana z Cienistym Krokiem - jego użycie gwarantuje zadanie większych krytycznych obrażeń fizycznych oraz zwiększenie szybkości zadania ataku fizycznego. Wymagany poziom: 45
  • Nadejście Śmierci - odnawia punkty Szału i Energii. Działa natychmiastowo, a potem także w kilkusekundowych odstępach. Wymagany poziom: 50

Umiejętności specjalne - Czempion/Czarnoksiężnik

  • Niekończący się Puls - pochłania 40 proc. punktów życia, by następnie oddawać je stopniowo w kilkusekundowych odstępach. Wszystko po to, by zwiększyć szybkość ataku fizycznego. Wymagany poziom: 15
  • Runiczny Syfon - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce, obrażenia od mroku i odnawia poziom życia postaci. Wymagany poziom: 20
  • Psychiczna Kuźnia - odnawia poziom Fokusu i zwiększa zasięg. Wymagany poziom: 25
  • Uderzenie Mrocznej Energii - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce, a do tego daje szansę na zresetowanie czasu oczekiwania na ponowne użycie Runicznego Syfonu. Wymagany poziom: 30
  • Nieposkromiony Duch - umiejętność często okazująca się tzw. ostatnią deską ratunku. Można jej użyć wyłącznie wtedy, gdy poziom życia postaci gracza jest niższy niż 65 proc. Wówczas trzykrotnie atakuje ona Mroczną Energią ze zdwojoną siłą, dodatkowo odnawiając poziom życia. Wymagany poziom: 35
  • Runa Zbierania Serc - kolejna umiejętność resetująca czas na użycie Runicznego Syfonu. Oprócz tego zwiększa jeszcze obrażenia zadane przeciwnikowi przy jego następnym zastosowaniu. Wymagany poziom: 40
  • Tajemnica Kuźni Dusz - dzięki tej umiejętności zwiększa się współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego. Jeśli gracz skutecznie wyprowadzi tego typu atak, może również liczyć na czasowe zwiększenie mocy magii Mroku. Wymagany poziom: 45
  • Pokaranie Mroczną Energią - co sekundę pochłania 3 proc. punktów życia, zwiększając w zamian siłę ataku fizycznego i magicznego. Wymagany poziom: 50

Umiejętności specjalne - Czempion/Czarnoksiężnik, Tydzień z Runes of Magic: Chapter V - Czempion

Umiejętności specjalne - Czempion/Wojownik

  • Uderzenie Łukowe - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce. Gracz otrzyma dodatkowo punkty Szału, o ile cel jest w stanie Porażenia. Wymagany poziom: 15
  • Gromadzenie Run - warto użyć tę umiejętność razem z Rozwścieczeniem - takie połączenie sprawia, że Szał generuje się szybciej. Wymagany poziom: 20
  • Cięcie Mocy - dzięki tej umiejętności, gracz atakując cięciem nakłada na przeciwnika także efekt Porażenia. Wymagany poziom: 25
  • Runa Determinacji - umiejętność defensywna, która zmniejsza otrzymywane obrażenia. Wymagany poziom: 30
  • Oko za Oko - czasowo zwiększa wartość parowania. Jeśli będzie ono udane, da to szansę na zresetowanie Porażenia Prądem i Uderzenia Przypływu Energii. Wymagany poziom: 35
  • Ulepszone Stłumienie - zadaje obrażenia fizyczne od broni dzierżonej w głównej ręce. Jeśli postać gracza ma więcej punktów życia niż przeciwnicy, udane trafienie spowoduje podniesienie współczynnika Fizycznego Trafienia Krytycznego. Wymagany poziom: 40
  • Rzemiosło Runiczne - Szarża - umiejętność ta daje szansę na ogłuszenie przeciwnika po wyprowadzeniu Przeładowania Runicznego. Wymagany poziom: 45
  • Tarcza Wzmocnienia - dzięki użyciu Runy Determinacji w Stanie Tarczy gracz może liczyć na zwiększoną odporność na obrażenia. Wymagany poziom: 50

Tydzień z Runes of Magic: Chapter V to akcja promocyjna współorganizowana przez firmę Frogster oraz serwis gram.pl

Komentarze
1
Usunięty
Usunięty
07/07/2012 19:06

Nie grajcie w to. Cała ta gra jest tak skonstruowana, aby wyciągać GRUBĄ KASĘ przez mikrotransakcje od graczy. Chcesz peta - możesz mieć, ale będzie do niczego, jeśli nie zapłacisz. Tak samo z runami, przedmiotami, mountami, ze wszystkim. Za darmo to można sobie najwyżej pozwiedzać lokacje, jak ktoś chce coś tam osiągnąć w end-game, to się nie obędzie bez płacenia grubej kasy!!!