Steve Papoutsis pracował dla Visceral Games jeszcze od czasów Dead Space. Nie wiadomo jakie są teraz jego plany - czy przechodzi do innego studia, czy jak wielu jego kolegów zakłada własne czy być może zmienia branżę. Wiadomo za to, że jego miejsce zastąpi Scott Probst, który jest związany ze studiem od 2003 roku, a przy Battlefield Hardline odpowiadał za prace nad wieloosobowym trybem gry. Scott jest synem byłego prezesa EA - Larry'ego.
Jego miejsce zastąpi syn poprzedniego szefa wydawnictwa - Larry'ego Probsta.