3
Dorośli w wieku od 35 lat w górę grają w gry częściej niż kiedykolwiek
W sieci pojawiły się wyniki badań dotyczących społeczności branży gier – okazuje się, że w dobie globalnej pandemii dorośli sięgają po gry częściej niż kiedykolwiek.
02.12.2020
3
Popkultura
2
Najpopularniejsze marki – wysokie miejsce Wiedźmina, brak Gwiezdnych wojen
National Research Group przeprowadziło badania mające wyłonić najpopularniejsze franczyzy. Wyniki są zaskakujące.
01.12.2020
2
Sony: aktywności w PS5 to odpowiedź na ogromną popularność gier single-player
Główną zaletą nowego systemu PlayStation 5 okazały się tak zwane Aktywności. Sony postanowiło zdradzić, dlaczego zdecydowało się na takie rozwiązanie.
01.12.2020
Popkultura
8
Najzabawniejsze komedie. Który serial wywołuje najdłuższe salwy śmiechu?
The Office, Community, a może Przyjaciele? Która serialowa komedia jest najzabawniejsza?
20.11.2020
8
Najpopularniejsze gry na XSX i PS5. W co grają amerykańscy gracze na nowej...
Grupa analityczna Newzoo podzieliła się raportem dotyczącym najpopularniejszych gier na konsolach nowej generacji.
17.11.2020
Darmowe gry w zamian za pozostanie w domu? Ciekawe stanowisko naukowców
Zdaniem branżowych analityków ds. sytuacji kryzysowych rozdawnictwo gier pomogłoby w walce z pandemią koronawirusa, zachęcając do pozostania w domu.
10.11.2020
W których krajach PS5 wygrywa z XSX? Zaskakujące badania dotyczące nowej...
Analitycy z Rise at Seven zbadali popularność konsol nowej generacji. Wyniki mogą wielu zaskoczyć.
29.10.2020
HOT
Popkultura
3
Ranking najstraszniejszych horrorów. Zwycięzca może zaskoczyć
Brytyjscy naukowcy zbadali, który horror wywołuje najsilniejszy strach wśród oglądających.
23.10.2020
3
HOT
Interesujące badania – jaki sprzęt posiada najbardziej agresywna grupa graczy?
Sprawdzono, jacy gracze cechują się największą agresją oraz jakie gry taką agresję powodują.
07.09.2020
1
Znaczna większość graczy je oraz pije podczas grania – wyniki ciekawych badań
Najnowsze badania firmy analitycznej Newzoo dowodzą, że aż 80 procent graczy spożywa posiłki oraz pije w trakcie grania. Czy Wy również należycie do tej grupy?
29.05.2020
1
Jak gry komputerowe pomagają przetrwać samoizolację?
Do czego prowadzi izolacja w czasach epidemii COVID-19? Sprawdzamy razem z try_evidence i Actiną – oto druga część wyników ankiety Gaming w czasach zarazy!
21.05.2020
"Gaming w czasach zarazy" – Gram.pl patronem medialnym ankiety dla graczy!
Zostaliśmy patronem medialnym badań przeprowadzanych przez firmę TRY EVIDENCE, która wraz z ACTINĄ bada nawyki i zachowania graczy w dobie pandemii koronawirusa.
15.04.2020
Jeśli macie wolne 10 minut, my mamy do Was małą prośbę – ankieta "Gaming w...
ACTINA wspólnie z firma badawczą TRY EVIDENCE bada nawyki i zachowania graczy w dobie pandemii koronawirusa.
14.04.2020
HOT
6
Nowe badania dotyczące zaburzeń grania ujawniają najbardziej uzależniające gry
Przeprowadzono ankietę na temat zaburzeń grania, czyli nowej jednostki chorobowej, która oficjalnie trafi do Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób w 2022 roku.
13.01.2020
6
HOT
8
Nadmierne granie nie jest chorobą, a wynikiem innych problemów – sugerują...
Codzienne frustracje i niezaspokojenie potrzeb przynależności społecznej przykuwa nastolatków do ekranu na dobre.
23.10.2019
8
8
Felieton
Trafienie Krytyczne #42. Nooby mówią o molestowaniu
Dziś będzie o akcji #metoo w ujęciu gier…
12.11.2017
8
HOT
1
Assassin's Creed Origins wyprzedza badania naukowe? Uwzględnia odkrycia sprzed...
Twórcy gry postanowili wykorzystać w grze teorię pewnego francuskiego naukowca. Okazała się trafna.
06.11.2017
1
HOT
W USA wśród posiadaczy konsol przeważają kobiety
Z ankiety Pew Research Center wynika, że mężczyzn posiadających konsole jest 37%, kobiet - 42%.
05.11.2015
Tech
2
Capcom zaiwestuje w rozwój 80 milionów dolarów - powstaną nowe studia i dużo...
Firma przystępuje do realizacji złożonych niedawno obietnic. Ponoć co roku zatrudniać ma 100 nowych osób.
14.04.2014
2
Raport Digital Australia 2014: Antypody grami stoją
International Game & Entertainment Association opublikowało raport z badań dotyczących użytkowania gier przez mieszkańców Australii. Okazuje się, że ucieczka do wirtualnego świata...
21.10.2013