Treści z tagiem "badania"

HOT
Wincenty Wawrzyniak
Xbox Polska dzieli się ciekawymi statystykami na temat usługi Game Pass
Polski oddział Xboksa udostępnił infografikę z ciekawymi statystykami dotyczącymi preferencji rodzimych graczy odnośnie abonamentów, jak chociażby Xbox Game Pass.
10.05.2021
Wincenty Wawrzyniak
Ponad 330 lat badań – tyle naukowcy zawdzięczają społeczności EVE Online
Gracze wykonali łączną ilość zadań odpowiadającą ponad 330 latom badań naukowych w ramach trzeciej fazy tak zwanego Project Discovery.
06.05.2021
HOT
Popkultura
4
Radosław Krajewski
Który film superbohaterski jest najlepszy? To badanie nie pozostawia złudzeń
Któraś część Avengersów, Batmana, a może Czarna Pantera może nosić zaszczytne miano najlepszego filmu superbohaterskiego w historii?
19.03.2021
4
Popkultura
Radosław Krajewski
Kraina lodu w służbie nauki. Animacja pomogła rozwiązać zagadkę sprzed 60 lat
Kultowy już film Disneya kojarzą wszyscy, ale mało kto wie, że animacja przyczyniła się do rozwiązania ponad 60-letniej tajemnicy.
06.02.2021
2
Wincenty Wawrzyniak
Brutalne gry w stylu GTA nie mają wpływu na poziom agresji – ciekawe badania
W sieci pojawiły się wyniki interesujących badań, które wskazują, że brutalne gry pełne przemocy (jak chociażby GTA) nie mają większego wpływu na poziom agresji u graczy.
01.01.2021
2
3
Wincenty Wawrzyniak
Dorośli w wieku od 35 lat w górę grają w gry częściej niż kiedykolwiek
W sieci pojawiły się wyniki badań dotyczących społeczności branży gier – okazuje się, że w dobie globalnej pandemii dorośli sięgają po gry częściej niż kiedykolwiek.
02.12.2020
3
Popkultura
2
Radosław Krajewski
Najpopularniejsze marki – wysokie miejsce Wiedźmina, brak Gwiezdnych wojen
National Research Group przeprowadziło badania mające wyłonić najpopularniejsze franczyzy. Wyniki są zaskakujące.
01.12.2020
2
Wincenty Wawrzyniak
Sony: aktywności w PS5 to odpowiedź na ogromną popularność gier single-player
Główną zaletą nowego systemu PlayStation 5 okazały się tak zwane Aktywności. Sony postanowiło zdradzić, dlaczego zdecydowało się na takie rozwiązanie.
01.12.2020
Popkultura
8
Radosław Krajewski
Najzabawniejsze komedie. Który serial wywołuje najdłuższe salwy śmiechu?
The Office, Community, a może Przyjaciele? Która serialowa komedia jest najzabawniejsza?
20.11.2020
8
Radosław Krajewski
Najpopularniejsze gry na XSX i PS5. W co grają amerykańscy gracze na nowej...
Grupa analityczna Newzoo podzieliła się raportem dotyczącym najpopularniejszych gier na konsolach nowej generacji.
17.11.2020
Wincenty Wawrzyniak
Darmowe gry w zamian za pozostanie w domu? Ciekawe stanowisko naukowców
Zdaniem branżowych analityków ds. sytuacji kryzysowych rozdawnictwo gier pomogłoby w walce z pandemią koronawirusa, zachęcając do pozostania w domu.
10.11.2020
Radosław Krajewski
W których krajach PS5 wygrywa z XSX? Zaskakujące badania dotyczące nowej...
Analitycy z Rise at Seven zbadali popularność konsol nowej generacji. Wyniki mogą wielu zaskoczyć.
29.10.2020
HOT
Popkultura
3
Radosław Krajewski
Ranking najstraszniejszych horrorów. Zwycięzca może zaskoczyć
Brytyjscy naukowcy zbadali, który horror wywołuje najsilniejszy strach wśród oglądających.
23.10.2020
3
HOT
Wincenty Wawrzyniak
Interesujące badania – jaki sprzęt posiada najbardziej agresywna grupa graczy?
Sprawdzono, jacy gracze cechują się największą agresją oraz jakie gry taką agresję powodują.
07.09.2020
1
Wincenty Wawrzyniak
Znaczna większość graczy je oraz pije podczas grania – wyniki ciekawych badań
Najnowsze badania firmy analitycznej Newzoo dowodzą, że aż 80 procent graczy spożywa posiłki oraz pije w trakcie grania. Czy Wy również należycie do tej grupy?
29.05.2020
1
gram.pl
Jak gry komputerowe pomagają przetrwać samoizolację?
Do czego prowadzi izolacja w czasach epidemii COVID-19? Sprawdzamy razem z try_evidence i Actiną – oto druga część wyników ankiety Gaming w czasach zarazy!
21.05.2020
gram.pl
"Gaming w czasach zarazy" – Gram.pl patronem medialnym ankiety dla graczy!
Zostaliśmy patronem medialnym badań przeprowadzanych przez firmę TRY EVIDENCE, która wraz z ACTINĄ bada nawyki i zachowania graczy w dobie pandemii koronawirusa.
15.04.2020
gram.pl
Jeśli macie wolne 10 minut, my mamy do Was małą prośbę – ankieta "Gaming w...
ACTINA wspólnie z firma badawczą TRY EVIDENCE bada nawyki i zachowania graczy w dobie pandemii koronawirusa.
14.04.2020
HOT
6
Wincenty Wawrzyniak
Nowe badania dotyczące zaburzeń grania ujawniają najbardziej uzależniające gry
Przeprowadzono ankietę na temat zaburzeń grania, czyli nowej jednostki chorobowej, która oficjalnie trafi do Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób w 2022 roku.
13.01.2020
6
HOT
8
LM
Nadmierne granie nie jest chorobą, a wynikiem innych problemów – sugerują...
Codzienne frustracje i niezaspokojenie potrzeb przynależności społecznej przykuwa nastolatków do ekranu na dobre.
23.10.2019
8