HOT
4
Dota 2 na ponad 40 milionach kont
Przez ostatni rok liczba kont na Steamie z zainstalowaną grą Dota 2 wzrosła o ok. 85 proc. Nie dość, że produkcja ta jest bardzo popularna, to jeszcze może się...
02.03.2015
4
HOT
6
Rok 2015 oczami analityków
Michael Pachter, Billy Pidgeon, David Cole i Patrick Walker przedstawiają swoje przewidywania na nadchodzące 12 miesięcy...
01.01.2015
6
9
Analitycy: Recenzje mają większe znaczenie na początku cyklu nowych konsol
Znaczenie ocen wystawianych grom przez krytyków jest często marginalizowane, ale spece z EEDAR znaleźli pewną zależność, pokazującą kiedy zaufanie do not wzrasta i w większym...
24.12.2013
9
HOT
13
Analitycy szacują początkową sprzedaż konsol następnej generacji
Już w ciągu pierwszego roku konsole następnej generacji powinny dotrzeć do kilkunastu milionów klientów - uważa analityk Jesse Divnich. Jego zdaniem ważną rolę w rozwoju maszyn...
18.04.2013
13
HOT
8
GTA V nie wystarczy, by poprawić sytuację na rynku w 2012 roku
Nie jestem pewien, czy (Grand Theft Auto V) ukaże się w tym roku, a nawet jeśli, prawdopodobnie zauważymy niewielki spadek...
10.07.2012
8
HOT
25
Najpopularniejsze gry E3 2011 - Mass Effect 3 zwycięża
Firma EEDAR zbadała, jakim zainteresowaniem cieszyły się poszczególne tytuły zaprezentowane na targach E3. Wyłoniona została czołowa dwudziestka - sprawdźcie, jakie gry przyciągają najmocniej.
21.06.2011
25
28
Divnich: Call of Duty: Elite zyska pokaźne grono subskrybentów
Tylko do końca roku Call of Duty: Elite powinno znaleźć 1,5 miliona subskrybentów - uważa Jesse Divnich. W dalszej perspektywie usługa powinna cieszyć się jeszcze większą...
01.06.2011
28
22
To Sony zarządzi na rynku dzięki NGP i Xperii Play?
Jesse Divnich, analityk z firmy EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) jest zdania, że to japoński gigant już wkrótce zawładnie rynkiem urządzeń przenośnych. Kto jego zdaniem będzie...
26.03.2011
22
HOT
44
Raport EEDAR: Marka ważniejsza od jakości gry
Październikowe wyniki sprzedaży jednoznacznie pokazują: nieważne, że nowe odsłony słynnych serii są gorsze od poprzedniczek. Gracze i tak je kupują.
20.11.2010
44
HOT
W co drugiej grze można wcielić się w kobietę
Jak wynika z badań EEDAR, 51 proc. gier daje możliwość wcielenia się w kobietę. Przyznawane oceny nie są zależne od płci głównego bohatera. Niższe są tylko wtedy, gdy jest ona nierozróżnialna.
26.08.2010