Treści z tagiem "take-two"

6
Patryk Purczyński
Akcja Bioshock: Infinite miała się pierwotnie rozgrywać w... Rapture!
Im dłużej ekipa Irrational Games zastanawiała się nad osadzeniem akcji
01.02.2013
6
HOT
4
Patryk Purczyński
Miasto w chmurach - nowy zwiastun Bioshock: Infinite
Irrational Games jeszcze raz pokazuje, że potrafi tworzyć nie tylko znakomite gry, ale także świetne trailery. Ten najnowszy, promujący
31.01.2013
4
HOT
115
Patryk Purczyński
GTA V przesunięte! Rockstar ujawnia nowy termin wydania
Do tej pory w kontekście premiery GTA V mówiło się o maju. I choć Rockstar...
31.01.2013
115
14
Patryk Purczyński
Najwięksi wydawcy zastanawiali się nad przejęciem Volition
Wielu chciało mieć do swojej dyspozycji twórców Saints Row i samą markę, ale ostatecznie oferty kupna złożyło tylko dwóch wydawców. Właścicielem Volition zostało...
30.01.2013
14
Patryk Purczyński
Autor XCOM: Enemy Unknown: - Całe szczęście, że XCOM z 2003 nie powstał
"Okropność" - tak Jake Solomon podsumowuje próbę wskrzeszenia marki XCOM, której podjął się w 2003 roku. Przyznaje, że wówczas brakowało mu niezbędnego...
29.01.2013
2
Patryk Purczyński
Lekcja wymyślonej historii od twórców Bioshock: Infinite
Trailer inny niż wszystkie zaserwowali nam autorzy Bioshock: Infinite. Tym razem...
28.01.2013
2
HOT
20
Patryk Purczyński
Po licytacji własności THQ: Kto, ile i za co zapłacił?
W sieci pojawiły się kwoty, jakie zwycięzcy aukcji musieli zapłacić za marki i studia przejęte od THQ. Najdroższe było Relic Entertainment, o które toczyła się...
24.01.2013
20
HOT
20
Patryk Purczyński
Co dalej z niewykupionymi aktywami THQ? Jest szansa dla Darksiders? Nowe wieści...
Wczoraj informowaliśmy o efektach aukcji aktywów...
24.01.2013
20
HOT
58
Patryk Purczyński
Aktywa THQ sprzedane. Koch Media największym zwycięzcą?
Najwięksi wydawcy niespodziewanie nie odegrali kluczowych ról w licytacji własności THQ. Łupy podzieliły między siebie SEGA, Koch Media,...
23.01.2013
58
HOT
12
Patryk Purczyński
Twórcy XCOM: Enemy Unknown obiecują "naprawdę odjazdowe" DLC
Dwa wydane już rozszerzenia XCOM: Enemy Unknown nie były ostatnim zrzutem...
10.01.2013
12
Patryk Purczyński
Cztery nowe screeny z Bioshock: Infinite - urokliwe jak zwykle
Bioshock: Infinite już teraz wydaje się głównym kandydatem do nagrody za...
08.01.2013
5
Patryk Purczyński
Dead Rising 3 i Bioshock 3 w produkcji?
W internetowych CV pracowników jednego ze studiów zajmujących się m.in. tworzeniem trailerów można znaleźć informacje o gotowych już zwiastunach Dead Rising 3 i Bioshock...
07.01.2013
5
HOT
63
Patryk Purczyński
Bioshock: Infinite na PC bez SecuROMu i GfWL
Obecność Kena Levine'a na Reddicie okazała się prawdziwą kopalnią rozmaitych wiadomości na temat Bioshock: Infinite. Teraz dowiedzieliśmy się, że gra ukaże...
21.12.2012
63
Patryk Purczyński
Garry Schyman kompozytorem muzyki do Bioshock: Infinite
Bioshock: Infinite będzie miał tego samego kompozytora co poprzednie części...
21.12.2012
2
Patryk Purczyński
Levine: - Praca nad grami z serii Bioshock to ciężki kawałek chleba
Szef zespołu odpowiedzialnego za Bioshock: Infinite nie kryje, że projektowanie...
21.12.2012
2
HOT
11
Patryk Purczyński
DLC The Sir Hammerlock Big Game Hunt do Borderlands 2 z datą premiery i...
Gearbox i 2K Games przedstawiły Sir Hammerlock's Big Game Hunt na trailerze, a także omówiły pokrótce swoje dalsze plany dotyczące wspierania...
20.12.2012
11
6
Patryk Purczyński
Bioshock: Infinite niemal na pewno bez fabularnego DLC
Irrational Games praktycznie w ogóle nie skupiało się na DLC (zwłaszcza upublicznianym w dniu premiery) do
14.12.2012
6
Patryk Purczyński
Znamy tytuł i pierwsze szczegóły na temat nowego DLC do Borderlands 2
Borderlands 2 doczekało się już dwóch DLC, a my właśnie poznaliśmy kolejne...
14.12.2012
HOT
5
Patryk Purczyński
Twórca Bioshock: Infinite tłumaczy, dlaczego zrezygnowano z multiplayera w grze
Eksperyment, na który nie wystarczyło zasobów - tak, według Kena Levine'a, należy spoglądać na koncepcję wprowadzenia trybu wieloosobowego do
13.12.2012
5
Patryk Purczyński
Twórca Bioshock: Infinite: Nie obawiam się kontrowersji
Dla Kena Levine'a najważniejsza jest fabuła. Jeśli na jej potrzeby trzeba by było wprowadzić do gry kontrowersje, twórca
12.12.2012