Treści z tagiem "wywiad"

Wideo
gram.pl
Dzień dziecka pashaBiceps & friends! Wywiad z Jarosławem "pashą" Jarząbkowskim
Na naszym oficjalnym kanale wylądował ciekawy wywiad z Jarosławem pashą Jarząbkowskim.
13.06.2022
1
Wincenty Wawrzyniak
Nowe szczegóły o Star Wars Jedi: Survivor. Wywiad z reżyserem
Po oficjalnej zapowiedzi kontynuacji Star Wars Jedi: Fallen Order reżyser obu produkcji – Stig Asmussen – ujawnił kilka ciekawych szczegółów na temat nowej gry.
30.05.2022
1
DK
Techland rozważa dodawanie do Dying Light 2 zawartości tworzonej przez graczy
Główny projektant gry Tymon Smektała przyznał, że studio myśli o pójściu tą drogą.
04.05.2022
2
DK
Nowe szczegóły na temat The Quarry. To gra dla fanów Until Dawn
Autor The Quarry opowiada o związku horroru z Until Dawn i trybie Death Rewind.
02.05.2022
2
DK
MADiSON będzie straszyć, ale nie upiorną muzyczką czy jumpscare'ami
Twórca projektu mówi o fabule i zdradza receptę na horror, który się nie nudzi.
21.04.2022
Wincenty Wawrzyniak
Abandoned – szef studia odpowiada na kontrowersyjne spekulacje
Przedstawiciel studia Blue Box Game – Hasan Kahraman – zapewnił, iż gra nadal powstaje. W wywiadzie z serwisem IGN podzielił się kolejnymi szczegółami.
06.04.2022
5
Wincenty Wawrzyniak
Starfield sprawi, że gracze "oszaleją". Wywiad z dyrektorem arystycznym studia
Dyrektor artystyczny i główny projektant gry Starfield stwierdził, że gracze oszaleją, gdy wreszcie będą mogli rozpocząć swoją przygodę z tytułem.
30.03.2022
5
2
Wincenty Wawrzyniak
Mnóstwo szczegółów na temat Elden Ring. Nowa Gra Plus i kilka zakończeń
Premiera coraz bliżej, więc Hidetaka Miyazaki podgrzewa atmosferę – bardzo ciekawym wywiadem dla PlayStation.
01.02.2022
2
3
Wincenty Wawrzyniak
Elden Ring – redukcja stresu bez redukcji poziomu trudności. Wywiad z twórcami
Podczas targów Taipei Game Show producent gry – Yasuhiro Kitao – zdradził kilka ciekawych szczegółów na temat tego, jak tytuł został zaprojektowany.
25.01.2022
3
Wincenty Wawrzyniak
Twórca It Takes Two: wolałbym zostać postrzelony, niż dodać NFT do swoich gier
Josef Fares – założyciel studia Hazelight – postanowił wypowiedzieć się na temat wprowadzania tokenów NFT do gier.
27.12.2021
Popkultura
5
Radosław Krajewski
Ridley Scott znów zaskakuje. Podczas wywiadu padły wulgarne słowa
Popularny reżyser postanowił nie trzymać języka za zębami i w ostatnim czasie obraża wiele osób, w tym również dziennikarzy.
06.12.2021
5
gram.pl
pr0gram #171 – Mysza i Lucas rozmawiają z Michałem Gołkowskim o „Komorniku”
Tym książkowym i tym growym!
15.11.2021
1
Felieton
Michał "Muradin" Grabowski
Rozmawiamy z Bennettem Smithem o narracji w Deathloop!
Jak wyglądał proces tworzenia narracji w Deathloop? Co robi Harriet w pozostałe pory dnia? Dlaczego Julianna nie lubi wizjonerów? Przepytujemy Bennetta Smitha z Arkane Lyon!
29.10.2021
1
2
Felieton
Michał Myszasty Nowicki
Maraton na pierwszy czołg premium IX tieru w World of Tanks i rozmowa z...
Szwedzki ciężarek od Sabatonu otwiera nowy rozdział w świecie premek
25.08.2021
2
1
Wincenty Wawrzyniak
Dead Space bez mikrotransakcji. Szczegóły na temat rozgrywki – wywiad z...
Dziennikarze serwisu IGN mieli okazję przeprowadzić interesujący wywiad z deweloperami odpowiedzialnymi za zapowiedziany niedawno remake Dead Space.
25.07.2021
1
Wincenty Wawrzyniak
Final Fantasy VII Remake: Part 2 będzie ogromne. Twórcy mają ciekawe plany
Square Enix zapewnia, że druga część gry Final Fantasy VII Remake skupi się przede wszystkim na wykorzystaniu ogromnego świata.
06.07.2021
2
Wincenty Wawrzyniak
ELEX II na pierwszym materiale z rozgrywki. Znamy nowe szczegóły
Deweloperzy ze studia Piranha Bytes zaprezentowali pierwszy pełnoprawny gameplay z gry ELEX II. Podzielili się także nowymi szczegółami na temat produkcji.
01.07.2021
2
2
Wincenty Wawrzyniak
Horizon: Forbidden West na ostatniej prostej. Twórcy zdradzają ciekawe...
W sieci pojawiło się sporo nowych informacji na temat gry, która – zdaniem jednego z twórców – znajduje się już na ostatniej prostej, jeśli chodzi o produkcję.
07.06.2021
2
1
Wincenty Wawrzyniak
S.T.A.L.K.E.R. 2 to gra na kilkaset godzin. Jedno podejście nie wystarczy
Deweloperzy ze studia GSC Game World zapewniają, że S.T.A.L.K.E.R. 2 to produkcja ogromna – dokładne i całkowite przejście może nam zająć do kilkuset godzin.
05.05.2021
1
4
Wincenty Wawrzyniak
Dying Light 2 – czas przejścia i ogromny świat. Wywiad z twórcami
Wczoraj na łamach portalu Wccftech opublikowano wywiad, który dziennikarze serwisu przeprowadzili z deweloperami z polskiego studia Techland.
01.04.2021
4