HOT
1
Felieton
Kodowanie popkultury: chitynowe fantasy w dwóch smakach
Przez dwa ostatnie tygodnie dotykałem tematów trudnych i budzących kontrowersje. Dziś odpocznijmy i pogadajmy o fantasy w dobrym, nietuzinkowym wydaniu.
31.03.2018
1
HOT
1
Recenzja
Czoł(gi)em starożytności! - recenzja Total War: Arena
Oto gra, w której czołgi wbijają się w starożytność. Wargaming.net wie, jak robić gry sieciowe. Creative Assembly wie sporo o historii.
26.03.2018
1
4
Felieton
Kodowanie popkultury: gra z historią
Trochę tak siłą rozpędu - po zeszłym tygodniu - kontynuuję temat gier i historii. Czechów zostawiam w spokoju, spojrzyjmy na temat z szerszej perspektywy.
24.03.2018
4
Graliśmy
A Total War Saga: Thrones of Britannia - wrażenia z zaawansowanej rozgrywki
Premiera gry A Total War Saga: Thrones of Britannia za miesiąc, ale nam udało się już pograć bardzo rozwiniętymi władztwami, w okolicach setnej tury kampanii.
16.03.2018
HOT
3
Popkultura
Za bardzo zmodyfikowany węgiel - recenzja serialu Altered Carbon
Serial Altered Carbon mógł być adaptacją ważnej, niegłupiej powieści. Niestety, jest jej upośledzonym klonem. Może i dość atrakcyjnym, ale...
14.02.2018
3
HOT
1
Graliśmy
Total War: Arena - open beta, Kartagina i słonie - już graliśmy
Zawiało mnie niedawno do Paryża, gdzie cały dzień spędziłem tresując wersję Total War: Arena, do której wszyscy dostaną dostęp za dziesięć dni.
13.02.2018
1
HOT
1
Graliśmy
Starożytne czołgi - jak dziś wygląda Total War: Arena
Mariaż Creative Assembly i Wargaming znacznie zmienił Total War: Arena. Na szczęście na lepsze. Graliśmy w zamkniętą betę, wy też możecie.
05.02.2018
1
2
Felieton
Kodowanie popkultury: i ty zostaniesz fanatykiem
Poprzednio pisałem o Warhammerze trochę w kontekście historii tej marki na naszym rynku. Dziś będzie o WH 40K - w szerszym kontekście.
03.02.2018
2
HOT
1
Graliśmy
A Total War Saga: Thrones of Britannia - już graliśmy
Zmieniona mechanika, zawężony okres historyczny i niewielki wycinek świata - Thrones of Britannia to faktycznie nowa jakość w ramach marki Total War.
01.02.2018
1
4
Felieton
Kodowanie popkultury - mój wojenny młotek
Warhammer a sprawa polska. Krócej tego tematu nie ujmę. Tyle że piszę o czymś więcej...
27.01.2018
4
HOT
Recenzja
Make Nehekhara great again! - recenzja Total War: Warhammer II - Rise of the...
Królowie Grobowców to specyficzna frakcja z dziwną mechaniką i troszeczkę oszukaną kampanią. Recenzujemy DLC do TW:WH II i przybliżamy mnóstwo detali.
22.01.2018
1
Felieton
Kodowanie popkultury: w jądrze ciemności
Popkultura czasem zmaga się z trudnymi tematami, choć normalnie woli się nad nimi prześlizgiwać. Porozmawiamy dziś o Punisherze i Jądrze Ciemności.
13.01.2018
1
HOT
6
Recenzja
Podzieleni (jeszcze nie) upadną - recenzja gry Total War: Rome II: podzielone...
Najnowszy dodatek do nie najnowszej już odsłony serii Total War zdradza nieco tajemnic, w którą stronę Creative Assembly chce rozwijać swe gry.
13.01.2018
6
HOT
1
Graliśmy
Total War: Warhammer II - Rise of the Tomb Kings - już graliśmy
Nowa armia z zupełnie nowymi zasadami pokazuje, że Creative Assembly może coraz swobodniej poruszać się w realiach Warhammera. Opowiemy, jak się nią gra.
08.01.2018
1
HOT
Felieton
Kodowanie popkultury: wielki skok na kasę
Tytuł felietonu jest podstępny, miał ściągnąć waszą uwagę. Nie mam zamiaru pisać dziś o praktykach wydawniczych lecz o heist films i podobnych im grach.
06.01.2018
10
Felieton
Kodowanie popkultury: świąteczne tradycje
Nieważne, czy obchodzicie święta religijnie czy rodzinnie - jakieś elementy świątecznych tradycji pewnie są obecne. Spróbujmy odkodować te kluczowe...
23.12.2017
10
Felieton
Kodowanie popkultury: w kolejce do gwiazd
W dzisiejszym felietonie zajmę się swoistym kultem, jakim fani otaczają niektóre wytwory popkultury. Z naciskiem na aktorów i odgrywane przez nich postaci.
16.12.2017
6
Graliśmy
Totalne szaleństwo - sprawdziliśmy tryb The Laboratory w grze TW: Warhammer II
Ostatnio studio Creative Assembly pracuje na najwyższych obrotach - po raz kolejny ściągnięto do Londynu dziennikarzy, by pokazać nadchodzące nowości.
12.12.2017
6
HOT
5
Inne
ELEX - poradnik - tańczący z frakcjami
Powiadają, że postapo to nie rurki z kremem. Świat gry ELEX jest brutalny, a mechanika wymaga myślenia. Oto druga część poradnika, dotycząca frakcji i rozgrywki.
29.10.2017
5
HOT
13
Inne
ELEX - poradnik - przetrwanie na Magalanie
Powiadają, że postapo to nie rurki z kremem. Świat gry ELEX jest brutalny, a mechanika wymaga myślenia. Oto pierwsza część poradnika, dotycząca podstaw przetrwania.
28.10.2017
13