Treści z tagiem "drm"

HOT
18
Piotr Bajda
E3 2013: "Online pass jest martwy" - Frank Gibeau w imieniu EA
"Nie żyje, nie żyje, jest zakopany, leży na dnie Rowu Mariańskiego" - mówi Gibeau zapewniając, że program nie powróci, a jego uśmiercenie nie ma związku z Xboksem One.
13.06.2013
18
HOT
75
Robert Sawicki
Microsoft: Nie pasuje Ci always-online w Xbox One? To zostań przy Xbox 360
Widać wielu z nas nie jest wystarczająco godnymi, by kąpać się w blasku next-genowego oświecenia.
12.06.2013
75
HOT
18
Piotr Bajda
E3 2013: Co CD Projekt sądzi o DRM w Xboksie One?
Doskonale znamy podejście CD Projektu do kwestii DRM i ingerowania w to, co gracze robią ze swoją grą. Twórcy Wiedźmina takich praktyk - delikatnie mówiąc - nie pochwalają. Co zatem mają do...
11.06.2013
18
HOT
10
Piotr Bajda
E3 2013: Na PS4 może pojawić się jakaś forma DRM
Ale spokojnie, nie ma póki co powodów do paniki i obrzucania Sony mięsem. Na pewno nie pojawi się natomiast blokada regionalna.
11.06.2013
10
HOT
98
Patryk Purczyński
Wiedźmin 3: Dziki Gon bez zabezpieczeń!
Geralt przyzwyczaił nas do tego, że w rwące wody branży gier wskakuje bez zabezpieczeń. Nie inaczej będzie i tym razem - CD Projekt RED pozostaje wierne swojej polityce.
04.04.2013
98
HOT
27
Patryk Purczyński
Dyrektor EA: "DRM to zło", ale "SimCity to MMO"
Frank Gibeau odrzuca oskarżenia, jakoby SimCity wymagało nieustannego...
28.03.2013
27
HOT
45
Łukasz Wiśniewski
Rozkmina na weekend: gracze uszczęśliwiani na siłę
W naszej branży od jakiegoś czasu zaczynają się pojawiać akcje, które dotąd kojarzyłem jedynie z polityki. To znaczy, korporacje uważają, że wiedzą, czego chcemy, więc na siłę nas...
09.03.2013
45
HOT
63
Patryk Purczyński
Bioshock: Infinite na PC bez SecuROMu i GfWL
Obecność Kena Levine'a na Reddicie okazała się prawdziwą kopalnią rozmaitych wiadomości na temat Bioshock: Infinite. Teraz dowiedzieliśmy się, że gra ukaże...
21.12.2012
63
HOT
48
Małgorzata Trzyna
SimCity z zabezpieczeniem DRM wymagającym ciągłego podłączenia do sieci
Co stanie się, kiedy gracz utraci połączenie z Internetem? System poradzi sobie z krótkimi przerwami, a postępy nie zostaną utracone. Jednak co dokładnie oznacza „krótkie”?
20.12.2012
48
HOT
52
Patryk Purczyński
Total War: Rome 2 wymaga platformy Steam
Ekipa Creative Assembly nie wyklucza, że w przyszłości będzie wymagała w swoich grach stałego połączenia z siecią. Takie zabezpieczenia nie zostaną zastosowane jednak w...
04.10.2012
52
HOT
90
Patryk Purczyński
Niemożliwe staje się faktem! Ubisoft znosi krytykowany DRM!
Takie wydarzenia określa się jako zwycięstwo dobra ze złem. Złe były zabezpieczenia Ubisoftu, które nieustannie wymagały połączenia ze swoimi serwerami. Firma w końcu postanowiła...
05.09.2012
90
4
Patryk Purczyński
Fortnite, nowy projekt Epic Games, tylko przez sieć?
Epic Games nie wyklucza, że aby grać w Fortnite będzie trzeba być...
19.07.2012
4
HOT
37
Patryk Purczyński
Blizzard wymaga stałego połączenia z siecią w Diablo III, by zapewnić...
Twórcy Diablo III po raz kolejny zabierają głos w sprawie konieczności nieustannego...
19.07.2012
37
HOT
77
Patryk Purczyński
Blizzard grozi palcem - będą bany w Diablo III?
Gracze, którzy łamią zasady użytkowania Battle.netu mogą zostać permanentnie zbanowani - przypomina Blizzard. W przypadku Diablo III oznaczałoby...
12.06.2012
77
HOT
41
Patryk Purczyński
Szef Frontiera: Nie cierpię DRM-u w Diablo III, ale nie cierpię też zamykać...
Wiele kontrowersji budzi konieczność stałego połączenia z siecią w Diablo III niezależnie...
24.05.2012
41
HOT
109
Patryk Purczyński
Reklama GOG.com i subtelny przytyk pod adresem Valve i platformy Steam
Wolna od wszelkich zabezpieczeń - taka jest platforma GOG.com, co próbują w nowym spocie zareklamować jej opiekunowie. Nie powstrzymują się też jednak od drobnej uszczypliwości...
24.03.2012
109
HOT
74
Patryk Purczyński
BioWare: Origin w Mass Effect 3 to nie natrętny DRM
Konieczność posiadania konta w serwisie Origin w celu uruchomienia Mass Effect...
18.02.2012
74
27
Patryk Purczyński
Szef Paradox Interactive też krytykuje DRM
Jedynym powodem, dla którego prezesi decydują się na użycie w swoich grach DRM-u jest zabezpieczenie się przed zarządem - uważa Fredrik Wester, szef Paradox...
22.01.2012
27
HOT
58
Patryk Purczyński
Kolejne kontrowersje wokół DRM-u Ubisoftu
Serwis Guru3D.com podczas testowania Anno 2070 na różnych konfiguracjach odkrył,...
17.01.2012
58
HOT
17
Patryk Purczyński
Twórca Football Managera 2012: Użyte przez nas zabezpieczenia się sprawdziły!
Miles Jacobson jest zadowolony z czasu, jaki zabezpieczenia antypirackie użyte w grze
08.12.2011
17